【刀塔什么时候出的】“刀塔”是玩家对《DOTA》(Defense of the Ancients)这一经典MOBA游戏的俗称。该游戏最初并非由Valve公司开发,而是基于《魔兽争霸III:混乱之治》的自定义地图,由一群独立开发者创作而成。随着时间的发展,Valve公司于2013年正式收购了《DOTA 2》,并对其进行持续更新和优化。本文将从起源、版本演变以及官方发布等方面,详细梳理“刀塔”相关的时间线。
表格:刀塔(DOTA)关键时间点一览
时间 | 事件 | 备注 |
1998年 | 《魔兽争霸III:混乱之治》发布 | 为后续DOTA地图的诞生奠定了基础 |
2003年 | DOTA地图首次出现 | 由“冰蛙”(Gaben)等开发者制作,最初仅限于《魔兽争霸III》内部使用 |
2005年 | DOTA地图广泛传播 | 成为《魔兽争霸III》最受欢迎的自定义地图之一 |
2007年 | DOTA 2项目启动 | Valve公司开始与原开发团队合作,计划推出独立版本 |
2011年 | DOTA 2公测开启 | 首次向公众开放测试,获得大量玩家关注 |
2013年 | DOTA 2正式上线 | Valve正式发布《DOTA 2》,成为全球最热门的MOBA游戏之一 |
2016年至今 | 持续更新与赛事发展 | 包括国际邀请赛(TI)、英雄更新、新玩法等内容不断丰富 |
结语:
“刀塔”作为一款拥有深厚历史背景的游戏,其发展历程见证了MOBA类游戏从地下到主流的转变。无论是最初的《DOTA》地图,还是如今的《DOTA 2》,它都承载着无数玩家的热情与回忆。如果你对这款游戏感兴趣,不妨从它的起源开始了解,感受它的魅力所在。