大家好,小宜来为大家讲解下。勇者斗恶龙怪兽篇攻略(勇者斗恶龙怪兽篇攻略合成这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《#勇者斗恶龙##寻宝探险团#》不同怪物伙伴让冒险更有趣!各种系列道具装备&实体周边全部找得到
日本 #Square Enix# 预定 2022 年 12 月 9 日起在 #Nintendo Switch# 主机上推出,支援繁体中文语系的《DQ》系列衍生外传新作《#勇者斗恶龙 寻宝探险团:蓝色眼眸与天空罗盘#》(ドラゴンクエスト トレジャーズ 苍き瞳と大空の罗针盘),随游戏发售日即将到来,制作人「犬冢太一」也特地接受媒体采访,为玩家们带来本作各种设计开发理念与游戏开发秘辛与玩家分享。
「犬冢太一」制作人
《#勇者斗恶龙#》系列全新外传作品《#勇者斗恶龙##寻宝探险团##蓝色眼眸与天空罗盘#》制作人。1992 年进入 #Enix Corporation#(现 #Square# Enix Co., Ltd.)就职。曾担任《#DQM##怪物仙境#》、《DQM 怪物仙境 Joker》系列制作人。
Q、这次故事以卡缪兄妹为主角,而且搭配的主题还是寻宝冒险,这部分是怎样决定的?选择卡缪兄妹的原因是?
最初就决定要从备受欢迎的《#DQ11#》当中选择主角,而在一男一女的组合当中,最合适的人选就属这对兄妹了。另外,在为了本作更加深入描写这两个角色时,因为他们是《DQ11》的角色,与其增加更多本作独有的设定,我们更注重的是在不让《DQ11》的粉丝感到矛盾的前提下描绘这两个角色的童年时期。
Q、目前在游戏中,是所有登场怪物都可以成为伙伴吗?大概能成为伙伴的怪物数量是多少?
有 70 个种族以上。
Q、整体游戏时间约?
只通关剧情大概 15 个小时左右。包含完成通关后的要素的话,大概 30 个小时左右。若是要搜集所有的宝物,则需费时 100 个小时。
Q、目前公开的「联手探索」,已知就有「大跳跃/滑翔/冲刺/遁地/搜寻」等五种类型,是不是意味著队伍一定要凑齐有这五种探索能力的怪物伙伴各一只,才不会在探索途中卡关?但冒险途中最多只能带三只伙伴一起冒险?而且这样会不会限制玩家的怪物团队伙伴组合?
确实有这五种类型没错。虽然玩家一次最多只能带三个伙伴出门,但不是一定要使用联手探索才能顺利寻宝,因此玩家可以直接挑选自己喜欢的怪物,或是直接挑选强的怪物来一起冒险,联手探索的使用数量不会影响探索的过程。
Q、这次采用即时动作战斗玩法,在策略上会不会不如《DQM 怪物仙境》系列?
首先本作并不是《怪物仙境》系列新作,因此其实也不用去跟《DQM 怪物仙境》做比较。《DQM 怪物仙境》战斗是以角色与怪物为主题去战斗,但在本作中,主要是怪物战斗、玩家使用弹弓从旁辅助,因此两者在本质上就不一样,是无法比较的。本作战斗会采用更重视轻度玩家的休闲设计为取向来制作。
Q、这次两位主角来自《DQ11》,会有相关内容登场吗?
本作就时间关系来说是《DQ11》十几年前的事情,因此虽然有相关,但也只有两位主角儿童时代是跟原本《DQ11》有关连的,其他目前是没有的。
Q、选择 Switch 主机的理由?有活用哪些 Switch 的功能?
选择 Switch 是因为本作本来一开始构想是以《DQM 怪物仙境》系列新作做构想,所以才会选 Switch 主机。至于有否活用 Switch 主机独有功能?目前是没有的。
Q、会想往新系列发展?还是会推 DLC?
本作是一个完全外传作品,目前完全不确定玩家上市反应会怎样,因此不管是要续作还是要出 DLC,都要看后续上市后玩家反应才能决定。
Q、本作构想一开始是以《DQM 怪物仙境》续作为构想,是怎么会决定把它变成完全新作?
本作构想是从想要做一个全新《DQ》作品为开始的。一开始有先做一个试作版,但成品不是很理想,所以才会决定像现在这样以寻宝为主轴,来当作新作的主题。虽然本作还是有一点《DQM 怪物仙境》影子,但那时候就决定要改成现在的名称独立出来,然后才演变成现在这样单独作品的情况。
Q:本作是否还会有怪物合成系统?还是有类似或代替的系统?
合成怪物方面,自从本作决定独立后就已经排除这个要素了。《DQM 怪物仙境》主要是培育怪物,但本作怪物是让玩家寻宝过程更有趣的辅助设计,主旨是寻宝过程,怪物只是辅助,所以两者玩法是不一样的,因此怪物合成也就不存在了。
Q、会有其他平台的计划?
目前还没有这样的计划。
刚才玩《勇者斗恶龙11S》,遇到了这个怪物。我突然想到,有的人鄙视回合制游戏,说它们如何如何过时等等。面对这样的怪物,我顿时觉得回合制简直就是最好的游戏内战斗方式。如果换成即时动作类的,打这个怪还不得像《黑魂》那样灭到摔手柄啊![捂脸]#游戏#
【经典游戏配乐奏响东京奥运开幕入场式,不过原因比较奇葩】在正在进行的2020东京奥运会开幕式运动员入场式中,背景配乐均来自《勇者斗恶龙》《怪物猎人》《最终幻想7》《时空之轮》《尼尔:自动人形》等多款经典游戏的BGM,让许多玩家的DNA反复横跳。不过据了解这并非官方有意为之。
这些配乐均来自2016年发行的一张游戏配乐专辑,由于东京奥运会开幕式导演小林贤太郎被解雇,开幕式创作团队的作曲等多名成员也因各种原因在赛会前辞职或解雇,让开幕式只能临时启用其他音乐补位[捂脸]
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